최근 변경사항
ANTS는 빠르게 자라고 있습니다. 이 페이지는 2026년 7월 2일 정식 출범 이후 더해지거나 고쳐진 것들을 모아 둔 곳입니다. 대부분은 그날 바로 라이브에 반영됩니다.
읽는 법. 지금은 변화가 잦아 하루 단위로 묶어
최신 날짜가 맨 위에 오도록 정리합니다. 플레이하며 직접 보이고 느껴지는 변화
위주이며, 내부 성능·안정화 작업은 요약만 적었습니다. 신규 새 기능,
수정 고친 것.
2026-07-12 일요일
- 게임 안에서 언어를 바로 바꿀 수 있어요. 추가
📫 우편함 메뉴에 🌐 언어 버튼이 생겼어요 — 한 번 누르면 한국어 ↔ English가
바뀝니다. 버튼에는 바꿔 갈 언어가 적혀 있어요(한국어로 보는 중이면 「🌐 English」,
영어로 보는 중이면 「🌐 한국어」). 바꾸면 화면이 잠깐 새로고침되지만 내 개미집은 그대로
이어집니다. (예전처럼 주소 뒤에
?lang=en/?lang=ko를 붙여 골라도 돼요.)
2026-07-11 토요일
- 다른 기기에서도 첫 화면에서 바로 패스키로 로그인해요. 추가 예전엔 새 기기(휴대폰·다른 컴퓨터)에서 게임을 열면 먼저 새 개미집이 만들어진 뒤에야 패스키로 옛 집을 되찾을 수 있었어요. 이제 홈 화면의 「🐜 개미집 시작하기」 바로 아래 「🔐 패스키로 로그인」을 누르면, 새 개미집을 만들지 않고 곧장 패스키에 연결된 내 개미집이 열립니다. 지문·얼굴·기기 잠금으로 확인만 하면 끝이라, 기기를 옮겨 앉아도 매끄럽게 이어져요. (처음 오신 분은 예전처럼 그냥 「개미집 시작하기」를 누르면 됩니다 — 로그인은 필요 없어요.)
2026-07-10 금요일
- 게임이 영어로도 플레이돼요. 추가 브라우저 언어가
영어면 HUD·패널·개미 상태 문구·사진 도감 해설까지 자동으로 영어로 나옵니다.
주소 뒤에
?lang=en또는?lang=ko를 붙여 직접 고를 수도 있어요(기억됩니다). - 📜 나의 연대기가 생겼어요. 추가 📫 우편함의 「📜 연대기」에서 내가 거쳐온 모든 개미집(지금 집과 떠나온 유적들)을 한눈에 봅니다 — 몇 대(代)째 혈통인지, 어떤 집이 기근으로 스러졌고 어떤 집을 떠나왔는지, 전투를 겪었는지까지.
- 처음 오신 분을 위한 🌱 첫 관찰 목표가 떠요. 추가 여왕개미 찾기 → 첫 알 → 첫 일개미, 세 장면을 📷로 찍어 보는 작은 목표 카드예요. 다 찍으면 사라지고, ✕로 언제든 닫을 수 있어요.
- 전쟁에 「공성(포위전)」 서사가 생겼어요. 추가 한쪽이 한동안 크게 우세하면 상대 야영지를 포위하는 공성이 시작됩니다 — 수비 개미들은 결사 항전으로 더 강해지고, 끝까지 버티면 수성(守城) 성공, 수비대가 무너지면 함락이에요. 어느 쪽이든 잃는 것은 없고(무상실), 결과는 기록과 이야기로만 남으며 전쟁은 휴전으로 끝납니다.
- 천적들이 종마다 실제로 다르게 싸워요. 수정 예전엔 모습만 달랐지만 이제 🪲 딱정벌레는 묵직한 한방으로 밀고 들어오고, 🐛 지네는 잦은 잔매로 스멀스멀 다가오고, 🐸 두꺼비는 긴 혀로 멀리서 일개미를 노리고, 🐦 딱따구리는 빠르게 쪼아댑니다. 거미는 여전히 진득한 매복형이에요.
- 갓 지은 개미집은 잠시(약 5분) 떠날 수 없어요. 수정 만들자마자 바로 포기하면 유적만 쌓여서요 — 조금만 지켜보다 떠나 주세요.
- 💣 사보타주 아이템이 정리됐어요. 수정 탐험 개편 이후 얻을 방법이 없던 아이템이라 도구함에서 내렸습니다. 적대 이웃 땅에 물·용암을 끌어들이는 사보타주 자체는 🧭 탐험 개미가 자발적으로 계속 수행해요.
2026-07-09 목요일
- 아이템 칸이 3칸에서 9칸으로 늘었어요. 추가 탐험으로 가져온 아이템을 더 넉넉히 모아 둘 수 있습니다. 그리고 필요 없는 아이템은 이제 버릴 수 있어요 — 📫 우편함의 「🎒 아이템 사용」에서 각 아이템 모서리의 작은 ✕를 누르면 쓰지 않고 칸을 비웁니다.
- 개미를 눌렀을 때 나오는 「동료 N마리」 수가 실제와 맞게 고쳐졌어요. 수정 예전엔 그 원정에 한 번이라도 참여했던 개미(이미 세상을 떠난 개미까지)를 모두 세어 실제보다 훨씬 큰 숫자가 떴어요(예: 실제 78마리인데 236마리). 이제 지금 살아서 함께 일하는 개미만 셉니다. (참고로 화면에 개미가 적어 보이는 건 수가 틀려서가 아니라, 많은 개미가 먹이 찾아 지표 멀리·정찰·편지 배달로 나가 단면 밖에 있기 때문이에요.)
- 지나가는 방문객들이 종을 알아볼 수 있는 귀여운 3D 모습으로 바뀌었어요. 수정 지표를 스쳐 가던 딱정벌레·무당벌레·달팽이·지렁이·메뚜기·귀뚜라미·새·잠자리·모기·반딧불이· 도마뱀·생쥐와 개미집 입구의 작은 둥지 손님들이, 예전의 납작한 이모지 대신 저마다 실루엣·색이 다른 입체 모습으로 나타납니다 — 세상의 3D 감성과 자연스럽게 어울려요. 반딧불이는 꽁무니가 은은히 빛나고, 새·잠자리·모기는 날개를 파닥이며, 다리 달린 벌레는 성큼성큼 기어가고, 지렁이는 마디를 꿈틀거려요. 종이 눈에 구분되니 📷 사진 도감에서 찾아보는 재미도 커집니다.
- 혼인비행 개미가 날개를 달고 날아올라요. 수정 봄날 하늘로 떠오르는 새 여왕개미와 수개미가 이제 날개를 달고 파닥이며 납니다 — 새 여왕은 머리에 작은 왕관 👑을 쓰고 있어요. 이 개미들을 눌러 보면 「새 여왕개미 · 혼인비행에 나선 날개 달린 새 여왕」처럼 제대로 된 설명이 떠요(예전엔 「지나가는 방문객」으로만 보였죠).
2026-07-08 수요일
개미집이 훨씬 다양하고 살아 있게 보이도록, 그리고 가끔 피어오르는 전투가 눈에 읽히고 기억에 남도록 크게 손봤어요. 배울 건 하나도 없습니다 — 시뮬이 알아서 만들고, 당신은 지켜보고 사진으로 담으면 돼요.
🕳️ 지구를 관통하는 대여정 — 심층 하강
- 개미들이 지구 중심부까지, 그리고 반대편까지 파 내려갑니다. 신규 우편함에서 받는 ⛏️ 심층 굴착 페로몬을 놓을 때마다 개미들이 먹이 한계를 넘어 계속 아래로 굴을 내요. 용암이 흐르는 뜨거운 열대(화면이 붉게 달아올라요)를 지나 자연 동굴·공룡 화석·보물상자·지하감옥·잠자는 심부 괴물(개미엔 무관심해요)을 지나칩니다.
- ★ 심부엔 남들이 떠난 개미집들이 얼어붙어 있어요. 신규 깊은 곳엔 다른 개미집들이 이름표를 단 채 호박(琥珀) 속에 동결되어 있습니다. 다가가 이름을 읽거나 사진으로 담을 수 있고, 내 혈통의 개미집을 만나기도 해요 — 조용하고 뭉클한 지하 순례.
- 지구 중심부를 지나 반대편으로, 포탈로 귀환. 신규 지구 핵에 닿은 뒤에도 페로몬을 계속 대면, 본 것들이 거꾸로 나타나는 거울 세계를 지나 지구 반대편(하늘이 아래에 있어요)에 닿고, 포탈이 열려 개미들이 집으로 툭 돌아옵니다. 최상위 도감 「지구 관통」을 비롯해 심부 볼거리가 모두 새 도감 피사체예요.
✨ 더 부드러운 움직임 · 병정개미의 마지막
- 개미·방문객·천적이 한결 매끄럽게 움직여요. 수정 이따금 움직였다 멈췄다 하던 끊김을 없애, 개미들이 부드럽게 이어 걷습니다.
- 병정개미도 나이가 들면 떠납니다. 수정 그동안 병정개미는 늙지 않았지만, 이제 튼튼한 장수 계급이되 수명이 다하면 자연히 죽습니다 — 세대가 이어져요.
🐜 개미마다, 방마다, 개미집마다 다르게
- 개미가 저마다 다르게 생겼어요. 신규 한 둥지 안에서도 큰 일개미·보통·작은 일개미로 크기가 갈리고, 갓 우화한 개미는 창백한 크림빛이다 며칠에 걸쳐 제 색으로 짙어져요. 몸빛으로 나이를 읽을 수 있죠. 유난히 큰 일개미·갓 우화한 개미는 새 사진 도감 항목입니다.
- 바쁜 개미, 어슬렁대는 개미, 서로 몸단장하는 개미. 신규 개미마다 성향이 있어 어떤 개미는 부지런히, 어떤 개미는 잔잔히 움직여요. 굴 안에서 쉬는 개미들은 가까이 붙어 서로 몸을 핥아 청소(🫧 알로그루밍)하기도 합니다 — 게으른 게 아니라 필요할 때 즉시 투입되는 예비 노동력이에요.
- 둥지 손님과 유랑 약탈 개미떼. 신규 개미집 입구엔 공벌레·톡토기·좀 같은 손님이 어슬렁대며(개미와 눈인사도 나눠요), 가끔 지표를 다른 종의 개미 군단이 줄지어 행군해 지나갑니다. 다투지 않는 순수한 볼거리이자 도감의 새 피사체예요.
- 🍯 꿀단지 개미와 🌰 종자 저장방. 신규 식량이 넉넉한 성숙한 개미집엔, 가장 큰 일개미가 배를 포도알처럼 부풀려 천장에 매달린 살아있는 저장고 (꿀단지 개미)가 됩니다. 사막·바위 땅의 개미집은 씨앗을 모아 종자 저장방에 쌓아요.
- 개미집마다 「어떤 종처럼」 자랍니다. 신규 이제 각 개미집이 종 아키타입(종자채집형·잎꾼농부형·진딧물목축형·꿀단지형·수렵방어형·균형형)과 기질을 가져요. HUD와 이웃 목록에서 개미집마다 다른 정체성을 볼 수 있습니다.
⚔️ 지켜보는 전투 — 읽히고, 의미 있고, 쉽게 열리는
- 전투가 눈에 읽혀요. 신규 전장에 전선이 서고, 우세한 편은 등등하게·열세한 편은 주춤합니다. 홀로 남은 개미는 질려 창백해지고 (패주), 만신창이가 된 병정 위엔 💫 별이 돌아요. 누가 이기고 있는지 한눈에 보입니다.
- 천적마다 사냥법이 달라요. 신규 거미는 숨었다 매복 하고, 딱정벌레는 돌진, 지네는 굴로 침투, 두꺼비는 혀로 낚아채고, 딱따구리는 연신 쪼아댑니다. 천적 종별 전술은 새 도감 항목입니다.
- 전투에 의미가 남아요 — 약탈도 영토도 없이. 신규 전투를 겪고 살아남은 개미집은 굴 안에 🏆 전승 기념비를 세우고 「역전의 수호자」 같은 칭호를 얻습니다. 콜로니는 절대 뺏기지 않아요(무상실). 자리를 비운 사이 벌어진 전투는 귀환 다이제스트 사가 엽서로 정리돼 돌아왔을 때 읽을 수 있어요.
- 🤝 친선 대련 — 가볍게 열고 구경하세요. 신규 💌 편지에 새 「🤝 친선 대련」 옵션이 생겼어요. 편지봉투 없이 열 수 있고, 넘어뜨리기 겨룸이라 사망이 거의 없습니다(넘어지면 귀가). 솔로로 플레이해도 AI 이웃이 성향에 따라 도전을 받아줘, 언제든 전투 구경을 열 수 있어요.
🎒 아이템은 이제 「탐험」으로 얻어요
- 아이템이 그냥 주어지지 않고, 탐험을 보내 가져와요. 신규 📫 우편함의 「🎒 아이템 사용」에서 탐험대를 내보냅니다. 🌿 지표 탐험은 돌봄·소통·방어 계열(🍬 먹이·☂️ 우산·✉️ 편지봉투·🚨 경보·🛡️ 방어)을 물어오고 가는 길에 이웃도 발견해요. ⛏️ 지하 탐험은 굴착·공격 계열(⛏️ 심층 굴착·🏗️ 확장·⚔️ 공격·🚨 경보)을 가져옵니다. 한 번 보내면 잠깐(~1분 반) 쉬어야 다시 보낼 수 있어요.
- 탐험 개미를 눈으로 따라갈 수 있어요. 신규 이제 탐험을 보내면 한가한 일개미가 실제로 길을 나섭니다 — 🌿 지표 탐험은 지표를 걸어 나갔다 돌아오고(발견할 이웃이 없어도 나갔다 옵니다), ⛏️ 지하 탐험은 갱도를 따라 심부까지 내려갔다 되짚어 올라와요. 아이템은 돌아온 개미가 물어옵니다.
- 지하 탐험은 굴이 깊어야 보낼 수 있어요. 신규 개미집이 8칸 이상 깊어야 지하 탐험이 열립니다. 아직 얕으면 🔒 표시와 함께 지금 깊이를 알려줘요.
- 먹이와 우산도 아이템이 됐어요. 신규 🍬 먹이 주기· ☂️ 우산 씌우기는 이제 🎒 칸에서 바로 써서 적용합니다(자리 클릭 없이 즉시). 성향 페로몬(⚔️🛡️🏗️⛏️🚨)은 예전처럼 원하는 자리에 놓아요.
✉️ 편지 UI 손질
- 편지를 보내지 않고도 편지창을 닫을 수 있어요. 수정 💌 편지 보내기 창에 「닫기」 버튼이 생겼습니다. 그동안은 편지를 실제로 보내지 않으면 창을 닫을 방법이 없었어요. 이제 마음이 바뀌면 언제든 그냥 닫으면 됩니다.
- 편지창을 다시 열면 말투가 「🕊️ 평화」로 되돌아옵니다. 수정 지난번에 「⚔️ 적대(도전)」이나 「🤝 친선 대련」을 골랐던 게 그대로 남아, 다시 편지를 쓸 때 실수로 도전을 보낼 수 있었어요. 이제 편지창을 열 때마다 기본값 평화로 깔끔하게 시작합니다.
🏡 더 살아있는 개미집 — 부드럽게, 또렷하게
- 움직이는 모든 것이 부드럽게 흐르고, 저마다 움직임이 있어요. 신규 개미도 천적도 방문객도 뚝뚝 끊기지 않고 자연스럽게 미끄러지듯 움직입니다. 지네는 여러 다리와 마디로 꿈틀거리며 기어오고, 나비·꿀벌뿐 아니라 모기·잠자리·반딧불이·새까지 날개를 파닥이며 날아요.
- 무엇이든 눌러 정체를 알 수 있어요. 신규 개미뿐 아니라 알·먹이·다른 곤충·천적·꽃을 톡 누르면 그게 무엇인지 정보가 뜹니다.
- 「내 집으로」가 우편함을 짚어줘요. 신규 이웃을 구경하다 🏠 내 집으로를 누르면 내 개미집으로 확 당겨지고 입구 우편함에 반짝이는 링이 떠, 어디서 편지·탐험을 보내는지 한눈에 짚여요.
- 방은 넓게, 복도는 좁게 — 한눈에 구분돼요. 신규 개미들이 방을 더 둥글고 넓게 파고, 방 바닥엔 나뭇잎을 가지런히 깔아요. 넓은 방과 좁은 복도가 뚜렷이 구분됩니다.
- ⛏️ 심층 굴착이 용암·바위를 만나도 멈추지 않아요. 신규 「심층 굴착 페로몬」으로 깊이 파라고 하면, 굴착 불가능한 용암·암반을 옆으로 돌아가며 계속 더 깊이 내려갑니다.
- 페로몬을 원하는 곳에 놓을 수 있어요. 신규 성향 페로몬을 파낸 굴 속이든 지표든 원하는 자리에 놓을 수 있습니다(굴착되지 않은 흙 속엔 놓을 수 없어요).
- 비 오는 날, 개미들이 흩어져 비를 피해요. 수정 입구에 빽빽이 뭉치지 않고 가까운 나무·처마 밑으로 흩어져 비를 그으며 기다립니다.
- 입구가 막힌 개미집을 개미가 스스로 다시 뚫어요. 수정 폭풍이나 흙에 입구가 막혀 갇히면, 개미들이 굴을 다시 파 지표로 통하는 길을 복구합니다.
- 페로몬 웅덩이가 램프 불빛과 헷갈리지 않아요. 수정 성향 페로몬 웅덩이의 발광을 낮추고 가운데에 아이콘을 띄워, 따뜻한 램프 불빛과 또렷이 구분돼요.
- 나무뿌리가 굴을 가로막은 듯 보이지 않아요. 수정 파낸(열린) 굴 위를 지나는 나무뿌리 조각을 숨겨, 터널이 뿌리에 막힌 것처럼 보이던 문제를 고쳤어요.
- 벌집이 나무에 매달려요. 수정 공중에 떠 있던 벌집에 지면까지 닿는 나무 줄기와 잎을 더해 자연스럽게 자리 잡았습니다.
2026-07-07 화요일
- 👋 개미집에 작별인사를 하고, 새 땅에서 다시 시작할 수 있어요. 신규 💌 편지 받는이 목록에서 「나 자신」(🏳️ 표식)을 고르면, 지금 개미집에 작별인사를 보낼 수 있습니다. 보내면 이 개미집은 파낸 굴과 함께 그 자리에 「유적」으로 영원히 남고, 첫 화면으로 돌아가 완전히 새로운 곳에서 여왕 한 마리부터 다시 시작해요. 도감과 계정은 그대로 이어지고, 되돌릴 수 없는 작별이라 보내기 전 한 번 더 물어봅니다.
- 🐝 꿀벌이 꽃을 찾아오고, 개미와 눈인사를 나눕니다. 신규 자란 개미집 지표엔 벌집이 자리잡고, 낮이면 채집벌이 꽃과 벌집을 오가며 꿀을 나릅니다. 지면에서 개미와 마주치면 잠깐 눈인사 👋를 나누기도 해요 — 서로 다투지 않는 이웃이에요. 벌집·채집벌·눈인사는 모두 새 사진 도감 항목입니다.
- 🌻 꽃·나비·해·달·구름이 더 사실적으로 그려집니다. 신규 지표의 꽃 여섯 종이 저마다 다른 실루엣으로 피고, 나비·꿀벌도 사실적인 모습으로 날갯짓해요. 해와 달은 표정 없이 자연스러워지고(달은 위상 그대로), 구름도 뭉게뭉게 부드러워졌습니다.
- 📷 순간을 찍어 모으는 사진 도감이 열렸습니다. 신규 화면의 셔터 버튼으로 지금 이 장면을 찍으면, 프레임 안에 무엇이 있었는지 서버가 판정해 사진 도감을 채웁니다. 입맞춤 급식·장례 행렬·여왕 산란·폭풍 입구 봉쇄·전장 교전처럼 개미의 행동·생애·사건이 피사체예요. 같은 장면도 발견 ⚪ → 좋은 순간 🟡 → 명장면 🌟로 등급이 오르고, 항목마다 짧은 생태 해설이 함께 실립니다. 배울 건 "찍으면 모인다"뿐 — 메뉴도 수치도 없어요.
- 💌 그동안의 소식을 엽서로 모아 봅니다. 신규 한동안 자리를 비운 사이 벌어진 일 — 계절 변화·인구 변동·주목할 사건 — 을 엽서 스택으로 정리해 보여줍니다. 엽서는 탭 한 번으로 사진 도감에 담을 수 있어요.
- 🦋 지표를 스쳐 가는 방랑 방문객과 🌈 희귀 현상. 신규 자란 개미집 지표엔 가끔 나비·딱정벌레·무당벌레·달팽이가 지나가고, 비 갠 뒤엔 무지개, 밤엔 별똥별·반딧불이가 나타납니다. 개미와 다투지 않는 순수한 볼거리이자 도감의 새 피사체예요.
- 🕊️ 혼인비행으로 다음 세대가 이어집니다. 신규 봄날, 자란 개미집에서 새 여왕과 수개미가 하늘로 오르는 혼인비행이 일어납니다. 「따라가기」를 누르면 새 여왕을 따라 딸 개미집을 여왕 한 마리부터 다시 세우고, 지금 개미집은 그대로 남아 방문할 수 있어요. 세대가 이어지며 가계도가 자랍니다(하드 리셋 없음).
- 🍂 계절이 흐릅니다. 신규 봄·여름·가을·겨울이 현실 1주에 하나씩 바뀌며, 계절마다 지표의 풍경과 방문객이 달라집니다. 계절 한정 도감 항목은 매년 다시 찾아와 이번에 놓쳐도 다음 해에 만날 수 있어요.
- 🌟 명장면과 📤 사진 공유. 신규 밤+비에 입맞춤 급식처럼 여러 조건이 겹친 순간을 찍으면 명장면이 됩니다. 내가 찍은 사진은 항목을 눌러 다시 보고 밖으로 공유할 수 있어요.
- 🏠 새 개미집이 지표와 막힌 채 갇혀 시작되던 문제를 고쳤습니다. 수정 드물게 단단한 암반층 바로 아래에 개미집이 자리 잡으면, 여왕방이 지표로 이어지는 굴 없이 완전히 막힌 공간에 갇혀 개미들이 채집을 나갈 수 없던 문제가 있었습니다. 이제 창시할 때 지표까지 통하는 굴을 반드시 뚫어, 어떤 땅에 자리 잡아도 개미들이 늘 밖으로 드나들 수 있습니다.
- ⛏️ 「심층 굴착 페로몬」으로 개미들에게 깊이 파라 명령하세요. 신규 우편함에서 얻는 ⛏️ 심층 굴착 페로몬을 개미집 근처 지표에 놓으면, 개미들이 평소 멈추던 깊이를 넘어 땅속 깊은 곳까지 곧장 파고 내려갑니다. 방을 넓히기보다 수직 갱도를 우선해 뿌린 자리 아래로 깊이 도전해요(암반을 만나면 옆으로 돌아 계속).
- 🛡️ 병정개미도 이제 전투 중에 쓰러지고, 비를 맞으면 늙습니다. 변경 그동안 병정개미는 천적과 맞서도 다치지 않고, 비를 맞아도 늙지 않았습니다. 이제 최전선에서 천적과 오래 싸운 병정은 전사하고(잘 무장하고 튼튼한 병정일수록 오래 버팁니다), 비에 젖으면 일개미처럼 노화해 수명이 줄어듭니다. 전투에 진짜 대가가 생겼어요.
- 🕳️ 땅속이 훨씬 깊어지고, 깊은 곳에 거대 공룡 화석이 잠들어 있어요. 신규 세계의 바닥이 훨씬 깊어졌습니다. ⛏️ 심층 굴착 페로몬으로 개미들을 깊이 내려보내면, 평소엔 닿지 못하던 심부에서 거대한 공룡 화석 🦕 · 반짝이는 보석 광맥 💎 · 묻힌 보물 💰을 발견합니다. 개미가 발견물 곁을 파내면 사진 도감에 자동으로 담기고, 100·300·600칸 깊이 배지도 모을 수 있어요. 얼마나 깊이 팔 수 있을까요?
2026-07-06 월요일
- 🍄 개미가 직접 버섯을 길러 먹습니다 — 개미 농업. 신규 우편함의 「🍄 버섯 농장 만들기」로 깊은 방을 농장으로 지정하면, 농부 개미가 지표의 잎을 물어와 균사밭 바닥에 깔고 그 위에서 버섯을 길러 식량을 조달합니다. 실제 잎꾼개미(leafcutter)의 습성을 본떠, 채집 말고도 먹이를 마련하는 새로운 길이 열렸습니다.
- 🐛 진딧물을 치고 감로를 받습니다 — 진딧물 목축. 신규 「🐛 진딧물 목축 시작」으로 입구 근처 지표에 진딧물을 얹으면, 목축 개미가 오가며 더듬이로 감로(honeydew)를 짜서 집으로 나릅니다. 돌보면 진딧물이 불어나고, 천적이 닥치면 줄어듭니다 — 개미와 진딧물의 상리공생을 그대로 담았습니다.
- 🌫️ 이웃 개미집이 "전장의 안개"에 가려집니다. 신규 탐험으로 들여다본 이웃은 마지막으로 본 순간의 모습이 유령처럼 남고, 그 안쪽 생활은 안개로 가려집니다. 아직 발견하지 못한 이웃도 우편함 「?」 마커로 어디쯤 있는지 보여, 어디로 탐험을 보낼지 정할 수 있습니다.
- 🐜 채집 개미가 줄지어 행렬을 이룹니다. 붐비는 먹이길에서 개미들이 제각기 흩어지지 않고, 굳어진 페로몬 길을 따라 줄지어 오갑니다. 실제 개미의 채집 행렬처럼요.
- 🥚 갓 낳은 알이 보관방 근처에 더 또렷이 모입니다. 알·애벌레가 보육방을 중심으로 자리 잡는 모습이 눈에 잘 들어오도록 다듬었습니다.
- 💣 사보타주가 아이템이 됐습니다. 신규 적대 관계인 상대의 땅에 물이나 용암을 반복해서 정밀하게 끌어들일 수 있는 아이템입니다(평화 이웃에겐 사용 불가).
- 🕳️ 개미집이 훨씬 더 깊어집니다. 신규 자리 잡은 콜로니가 굴착 전선을 아래로 밀어붙여, 예전엔 60여 칸에서 멈추던 개미집이 이제 90칸 넘게 깊은 나선으로 뻗어 내려갑니다. 터널의 자연스러운 곡선과 방 배치는 그대로예요. 참고 이미 다 자란 개미집은 그대로고, 새로 시작하거나 아직 자라는 중인 개미집부터 깊어집니다.
- 🐜 깊은 곳 개미도 지표까지 길을 잘 찾습니다. 수정 개미집이 아주 깊어지면 깊은 방의 채집 개미가 지표 먹이까지 길을 잃던 문제를 고쳤습니다 — 이제 길이 끊긴 듯 보여도 뚫린 공간을 따라 먹이길로 되돌아옵니다. 그래서 깊은 개미집도 스스로 잘 먹고삽니다.
- ⚔️ 전장에서 싸우는 개미가 한눈에 보입니다. 갈색 개미가 갈색 땅에서 맞붙으면 알아보기 어려웠는데, 이제 싸우는 개미 머리 위에 ⚔️ 표식이 깜빡여 전투가 어디서 벌어지는지 바로 눈에 들어옵니다.
- 🥚 보육방에 알이 더 많이 모입니다. 다 자란 개미집에서 알이 더 오래 품어지도록 다듬어, 보육방에 알·애벌레가 여럿 옹기종기 모여 있는 모습을 볼 수 있습니다(개미 수·먹이 균형은 그대로).
- 🍃 잘 때 덮는 나뭇잎 이불이 더 커졌습니다. 개미가 밤에 덮고 자는 잎을 넉넉하게 키워 등을 푸근하게 덮습니다.
- 🐜 채집 개미가 한 먹이에 우글거리지 않고 줄 서서 채집합니다. 먹이마다 앞줄 몇 마리가 먼저 채집하고 뒤 개미는 접근로에서 차례를 기다리며, 붐비면 다른 먹이로 흩어집니다. 먹이도 입구에서 더 먼 곳까지 나타나 개미들이 멀리 원정을 갑니다.
- ⏳ 개미를 클릭하면 남은 수명이 보입니다. 신규 비를 맞은 개미는 노화가 빨라져 수명이 줄어듭니다. 선택 패널에서 막대로 남은 수명을 확인하세요(병정·여왕은 노화로 죽지 않아요).
- 😴 쉬거나 잘 때 개미들이 좀 더 퍼져 자리잡습니다. 수면방·휴식 자리 간격을 넓혀 덜 뭉치게 했습니다.
- ☀️ 비가 오거나 흐릴 때 해가 구름에 가려집니다. 맑을 때만 해가 쨍하고, 비·흐림엔 해가 구름 뒤로 사라집니다.
- 🏮 개미집 램프가 천장까지 줄로 이어지고, 우편함 램프가 밤에만 켜집니다. 땅속 램프는 천장에 매달린 줄이 또렷하고, 우편함 등불은 낮엔 꺼졌다가 어두워지면 켜집니다(팔도 더 길게).
- 🌿 여왕방·알 보관방·식량 저장방 바닥에 나뭇잎이 깔립니다. 지정된 방은 바닥에 늘 나뭇잎이 깔려 아늑합니다.
- 🏠 방 둘러보기 버튼이 바로바로 눌립니다. 수정 「방 둘러보기」의 수면방·여왕방·알 보관방 등 칩이 여러 번 눌러야 한 번 반응하던 문제를 고쳤습니다(패널이 계속 새로 그려지며 버튼이 교체되던 탓). 이제 한 번 누르면 바로 그 방으로 이동합니다.
- 사이트가 로딩 화면에서 멈추던 문제를 고쳤습니다. 수정 화면이 로딩에서 넘어가지 않던 것을 바로잡았습니다(클라이언트 스크립트 내부 이름 충돌). 이제 정상적으로 개미집이 열립니다.
- ⚔️ 전투가 처음부터 끝까지 매끄럽게 이어지는지 자동으로 점검합니다. 안정화 이웃에게 적대 편지를 보내고 → 상대가 수락하고 → 전용 전장에서 개미들이 맞붙고 → 사보타주로 물·용암을 끌어들이는 전 과정을, 실제 서버에서 자동으로 재현·검증하는 테스트를 갖췄습니다. 앞으로 전투 관련 변경이 있을 때마다 이 흐름이 깨지지 않는지 반복 확인해, 전투가 늘 제대로 동작하도록 지킵니다.
2026-07-05 일요일
- 여왕방이 봉해지고 꺾인 입구(L자)로 이어집니다. 콜로니가 안정되면 여왕방으로 이어지는 직선 시야가 흙으로 메워지고, 옆으로 꺾인 통로만 남아 여왕이 더 깊고 안전하게 자리 잡습니다.
- 개미가 연장을 듭니다. 굴을 파거나 봉쇄·수리하는 건설 개미는 삽을, 먹이를 나르는 채집 개미는 숟가락을 들어 지금 무슨 일을 하는지 한눈에 보입니다.
- 개미집 램프가 두 배 밝아지고, 밤에는 입구에 등불이 켜집니다. 땅속 방과 통로가 더 아늑하게 보입니다.
- 천적이 다양해졌습니다. 거미만이 아니라 여러 종류의 침입자가 개미집 입구를 노립니다. 병정개미가 막대를 내리치며 맞서 싸우는 모습도 또렷해졌습니다.
- 아직 가 보지 못한 곳은 흰 안개로 덮입니다. 개미가 실제로 지나간 곳까지만 세계가 열려, 탐험의 재미가 살아납니다.
- 여러 라이브 피드백을 반영했습니다. 수정 우산·선인장 렌더, 흐린 날 문구, 입구 봉쇄가 열려 보이던 문제, 얕은 골에 뜬 물 슬래브 제거, 정적 자산 캐시 헤더 등.
2026-07-04 토요일
- ⚔️ 적대 편지와 전투가 열렸습니다. 신규 편지에 적대의 뜻을 담아 보내고 상대가 수락하면, 그때부터 두 개미집이 전투에 들어갑니다(양쪽이 동의해야만 — 세계의 기본은 여전히 비전투 공존입니다). 월드가 두 콜로니 전용 전장(戰場)을 열어 평화로운 이웃을 방해하지 않고 국소적으로 겨룹니다. 잘 먹인 콜로니와 미네랄로 무장한 병정이 더 강합니다. 여왕과 이름 붙인 개미는 전투에서 제외됩니다.
- 다른 기기에서도 내 개미집을 이어서 봅니다 — 계정 연동. 신규 복구코드나 패스키로 다른 브라우저·기기에서 내 개미집을 그대로 되찾습니다.
- 🖐️ 돌보기 — 개미집을 돌보는 손. 신규 비 오는 날 입구에 우산을 씌워 침수를 막고, 배고플 때 먹이를 놓아주면 개미들이 줄지어 나릅니다. 개미를 직접 명령하지 않고 환경만 바꿔, 개미들의 자발적 반응을 지켜봅니다.
- 🌵 사막과 강가 바이옴이 생겼습니다. 신규 가로로 이동할수록 풍경이 확 바뀝니다 — 모래가 잘 무너지는 사막, 범람 위험이 있는 강가. 용암은 더 깊이 묻혔습니다.
- 개미가 밤에는 잠을 잡니다. 밤이 되면 둥지 안에서 쉬는 개미의 더듬이·다리가 멈추고 💤이 뜹니다. 병정은 밤에 교대로 경비를 섭니다.
2026-07-03 금요일
- 세계가 더 가볍고 안정적으로 돌아갑니다. 수정 관찰하지 않는 개미집은 성능을 아껴 돌리고, 길찾기·스냅샷을 최적화했습니다(내부 작업 — 화면상 변화는 없지만 접속과 렌더가 더 매끄럽습니다).
2026-07-02 목요일
- 🎉 끝없이 이어진 무한 세계가 정식 출범했습니다. 신규 여왕 한 마리로 시작해, 카메라를 돌리지 않고 전체를 보는 2D 단면의 끝없는 무한 세계입니다. 굴과 챔버를 파고, 애벌레를 기르고, 카스트가 분화합니다.
- 땅속 지질이 살아 있습니다. 광맥·지하수·용암·화석·암반이 굴착에 저항하고 반응합니다.
- 계절·낮밤·날씨가 흐릅니다. 별·해·달·구름·비, 폭풍과 침식, 온·습도가 개미집에 영향을 줍니다.
- 이웃을 발견하고 방문합니다. 지표를 걸어 다른 개미집을 발견하고, 이모지 편지를 주고받습니다.
- 다시 찾아와도 내 개미집 그대로. 그리드·개미·모든 상태가 저장되어, 자리를 비운 사이의 시간도 따라잡아 재개합니다. 멸망한 개미집은 유적으로 남습니다.
- 개미들이 스스로 일을 나눕니다. 신규 채집·육아·굴 파기가 작업(Job)으로 묶이고, 개미들은 페로몬과 근접성으로 자발적으로 참여합니다 — 누가 시키지 않아도 알아서 굴러가는 자기조직화입니다.
- 개미를 눌러 무슨 일을 하는지 들여다봅니다. 신규 개미를 선택하면 「지금 하는 일 / 더 큰 맥락」을 보여 주는 작업 맥락 패널이 열려, 개미의 하루를 따라갈 수 있습니다.
- 페로몬 자취가 눈에 보입니다. 신규 🧪 오버레이를 켜면 먹이·경보 두 채널의 페로몬이 발광으로 드러납니다 — 먹이길이 어떻게 굳고, 위협에 경보가 어떻게 번지는지 관찰할 수 있습니다.
- 개미를 직접 몰 수 있습니다. 신규 개미 한 마리를 골라 직접 조종하고, 지표를 걸어 이웃 개미집을 방문했다가 우리 집으로 돌아옵니다.
- 처음이라면 가이드부터. 신규 소개·시작·조작·구조·역할· 작업 맥락·이벤트·세계까지 짚어 주는 가이드 페이지가 함께 열렸습니다.